Места нанесения и слои
Данные методы доступны только при использовании JavaScript API метода интеграции
Пример:
Методы
getAreas()
getAreas()
Возвращает данные о всех местах нанесения. Будет возвращён объект с ID слоя в качестве ключа и данными о слое в качестве значения.
getArea(id)
getArea(id)
Возвращает данные о месте нанесения.
id
{string} - ID места нанесения
getActiveArea()
getActiveArea()
Возвращает текущее активное (редактируемое) место нанесения.
setActiveArea(id[, changeView, callback])
setActiveArea(id[, changeView, callback])
Задаёт место нанесения активным (редактируемым).
id
{string} - ID места нанесенияchangeView
{boolean} - переключать на связанный с этим местом ракурсcallback
{function (result)
} - функция обратного вызоваresult
{boolean} - было ли переключение (false
- если место уже было активным)
getLayer(id)
getLayer(id)
Возвращает данные о слое.
id
{integer} - ID слоя
getActiveLayer()
getActiveLayer()
Возвращает текущий активный (редактируемый) слой.
setActiveLayer(id[, callback])
setActiveLayer(id[, callback])
Делает слой активным (редактируемым).
id
{integer} - ID места нанесенияcallback
{function (result)
} - функция обратного вызоваresult
{boolean} - было ли переключение (false
- если слой уже был активным)
addLayer(areaId, type, data[, callback])
addLayer(areaId, type, data[, callback])
Добавляет слой.
areaId
{string} - ID места нанесенияtype
{string} - тип слоя ('text'
- текстовый,'image'
- изображение)callback
{function (result)
} - функция обратного вызоваresult
{integer} - ID нового слоя
editLayer(id, data[, callback])
editLayer(id, data[, callback])
Редактирует слой.
id
{integer} - ID слояcallback
{function (result)
} - функция обратного вызоваresult
{boolean} -true
при успехе,false
если слой не найден
deleteLayer(id[, callback])
deleteLayer(id[, callback])
Удаляет слой.
id
{integer} - ID слояcallback
{function (result)
} - функция обратного вызоваresult
{boolean} -true
при успехе,false
если слой не найден
toggleLayer(id[, to, callback])
toggleLayer(id[, to, callback])
Выключает/включает отображение слоя.
id
{integer} - ID слояto
{bool|undefined} - в какое состояние переключать, еслиundefined
- то переключает состояниеcallback
{function (result)
} - функция обратного вызоваresult
{boolean} -true
при успехе,false
если слой не найден
moveLayer(layerId, newAreaId[, callback])
moveLayer(layerId, newAreaId[, callback])
Перемещает слой в другое место нанесения. Слой перемещается в конец списка слоёв.
layerId
{integer} - ID слояnewAreaId
{string} - ID места нанесенияcallback
{function (result)
} - функция обратного вызоваresult
{boolean} -true
при успехе,false
если слой или место не найдены
moveLayers(oldAreaId, newAreaId[, callback])
moveLayers(oldAreaId, newAreaId[, callback])
Перемещает все слои из одного места нанесения в другое. Слои перемещаются в конец списка слоёв.
oldAreaId
{integer} - ID места нанесения (отправитель)newAreaId
{string} - ID места нанесения (получатель)callback
{function (result)
} - функция обратного вызоваresult
{boolean} -true
при успехе,false
если места нанесения не найдены
setLayerIndex(id, index[, callback])
setLayerIndex(id, index[, callback])
Задаёт порядок расположения слоя в списке слоёв.
id
{integer} - ID слояindex
{integer} - новый порядковый индекс слояcallback
{function (result)
} - функция обратного вызоваresult
{boolean} -true
при успехе,false
если слой не найден
getAreaCanvasData(id, callback[, type, encoderOptions])
getAreaCanvasData(id, callback[, type, encoderOptions])
Получает toDataUrl() содержимого canvas места нанесения.
id
{string} - ID места нанесенияcallback
{function (result)
} - функция обратного вызоваresult
{string|null|false} - data:uri изображения,null
если место нанесение пусто,false
если область не найдена
type
{string} - MIME-тип содержимого, см.CanvasRenderingContext2D.toDataUrl()
encoderOptions
{*} - дополнительные опции, см.CanvasRenderingContext2D.toDataUrl()
События
changeLayout
{Object}
changeLayout
{Object}Генерируются при любых изменениях в местах нанесений или слоях.
action
{string} - действие которое произвело изменение, доступны действия:add
- при добавлении слояedit
- при редактировании слояdelete
- при удалении слояtoggle
- при изменении видимости слояsetIndex
- при изменении порядка слояmoveLayer
- при перемещении слоя в другое место нанесенияmove
- при перемещении слоя по областиscale
- при изменении размера слояrotate
- при вращении слояflipHorizontal
- при отражении слоя по горизонталиflipVertical
- при отражении слоя по вертикалиtext
- при изменении текста в тестовом слоеfont
- при изменении шрифта в тестовом слоеcolor
- при изменении цвета текста в текстовом слоеcolor
- при изменении цвета текста в текстовом слоеalign
- при изменении выравнивания в текстовом слоеlineHeight
- при изменении выоты строки в текстовом слоеimage
- при изменении изображения в слое с изображениемimageLoad
- при загрузке изменённого изображения в слое с изображением
data
{Object} - дополнительные данные к действиюareaId
{string} - ID места нанесения, в котором произошли измененияlayerId
{integer} - ID слоя, в которой произошли изменения (если доступно)oldAreaId
{string} - ID старого места нанесения (дляmoveLayer
)oldIndex
{integer} - предыдущий индекс слоя (дляsetIndex
)newIndex
{integer} - новый индекс слоя (дляsetIndex
)
changeArea
{string}
changeArea
{string}Генерируется при изменении активного места нанесения пользователем. Передаётся ID новой активной области.
changeLayer
{integer}
changeLayer
{integer}Генерируется при изменении активного слоя пользователем. Передаётся ID нового слоя.
changeColors
{Object}
changeColors
{Object}Генерируется при изменении палитры в месте нанесения с ограниченным по цветам типом нанесения.
areaId
{string} - ID места нанесения
Типы
Area
{Object}
Area
{Object}Данные о месте нанесения.
id
{string} - ID места нанесения. Данный ID формируется хэшированием на основеbaseId
и идентификатора названия модели в состоянии. То есть при изменении идентификатора модели в состоянии товара ID также изменится.baseId
{integer} - базовый ID места нанесения. Данный ID назначается для модели, таким образом при использовании в состоянии одной модели несколько раз, у них будет одинаковыйbaseId
у мест нанесения.partId
{integer} - ID моделиobject
{string|null} - идентификатор модели назвначенный в состоянии (если есть)title
{string} - название места нанесенияviewId
{integer} - связанный ракурсlink
{string} - артикул места нанесения на сайте (указывается в ЛК)width
{integer} - ширина места нанесения в ммheight
{integer} - высота места нанесения в мм
Layer
{Object}
Layer
{Object}Данные о слое.
id
{integer} - ID слояname
{string} - название слоя (отображается в редакторе в списке слоёв)visible
{boolean} [true] - видимость слояx
{integer} [0] - смещение в пикселях по оси X относительно зоны нанесенияy
{integer} [0] - смещение в пикселях по оси Y относительно зоны нанесенияscaleX
{float} [1] - масштаб по оси X, при отражении будет отрицательное значениеscaleY
{float} [1] - масштаб по оси Y, при отражении будет отрицательное значениеrotate
{float} [0] - угол поворота слоя в радианах
Для текстовых слоёв:
text
{string} - текстfont
{string} - шрифтcolor
{string} - цвет (в формате hex)align
{string} - выравнивание многострочного текста (left
,right
,center
)lineHeight
{float} - высота строки в процентах
Для слоёв с изображением:
image
{boolean|integer} - есть ли изображение в слое, если в данных о заказе, то индекс изображения вlayerImages
imageUrl
{string|null} - URL катинки, если она взята со стороннего ресурса
Bound
{Object}
Bound
{Object}Описание размера и расположения. Значения нормированы единичным квадратом (координаты от 0 до 1).
left
{float} - минимальная координата по Xright
{float} - максимальная координата по Xtop
{float} - минимальная координата по Ybottom
{float} - максимальная координата по YleftTop
{Point} - расположение верхнего левого угла (Point - {x, y})leftBottom
{Point} - расположение нижнего левого угла (Point - {x, y})rightTop
{Point} - расположение верхнего правого угла (Point - {x, y})rightBottom
{Point} - расположение нижнего правого угла (Point - {x, y})
BType
{Object}
BType
{Object}Данные о типе нанесения.
title
{string} - названиеarticle
{string} - артикул на сайтеmaxWidth
{integer} - максимальная ширина нанесения в ммmaxHeight
{integer} - максимальная высота нанесения в ммminDpi
{integer} - минимальное DPI для растровых изображенийsubstrate
{boolean} - возможна ли подложкаvectorWarn
{boolean} - требуется ли вектроное изображениеcolors
{Object{colorId}} - объект с доступными цветностями:article
{string} - артикул на сайтеtitle
{string} - название цветности
Last updated